FLxER urodził się w 2001 roku jako odpowiedź na praktyczne potrzeby mieszania ekspresji w sztuce cyfrowej reklamy "zbiorowej.
Obecnie jest to bezpłatne oprogramowanie do mieszania grafiki wektorowej, audio, wideo, tekst i mediów interaktywnych razem.
On urodził się w 2001 roku od idei korzystania z komputera w celu realizacji żywo video, podobnie do tego, co już dzieje się w muzyki elektronicznej / wydajność. Ponieważ żaden z konsumentów, drogie oprogramowanie wideo dostępnych na rynku nie pozwala na wykonywanie w czasie rzeczywistym rozwiązaniem było niezależne projektowania i rozwoju aplikacji w stanie rozwiązać tego problemu.
Gianluca Del Gobbo z Flyer communication i Alberto Bordonaro aka vj b_muvis di od Bluecheese urodziła, wychował i rozwijać FLxER, interaktywne freeware przeznaczone do mieszania wideo, tekst, grafikę i obrazy podczas występów na żywo wideo.
FLxER dziś jest internetową społecznością ponad 4.000 osób dzielących ich własne produkcje.
Z powodu było pierwotnie w duchu "Sztuka na Sztuki Sake", FLxER zostały rozproszone w sieci bez żadnych zamiarów handlowych jako wolne oprogramowanie w światłowodowych z "wstępu" w duchu współpracy i właściwego podziału wspólnoty.
Pierwsza wersja została zrealizowana w wolnym czasie dzięki ActionScript Gianluca's, Claudio Guerrieri's (graphx e'lab) interfejs oraz próbki b_muvis Videokrü's.
Choć szybki rozwój artystycznych potrzeb wymaga zasadniczych zmian; możliwości dialogu i konfrontacji, pomnożonej przez: stronę internetową, seminaria i warsztaty stały się synergiczne przestrzeni, kreatywnych podrobione do aktualizacji i rozwoju oprogramowania.
Od wirtualności do rzeczywistości, z monitorów telewizyjnych, kluby teatrów, w ciągu kilku lat FLxER było zdobycie międzynarodowych i wędrowny charakter, stając się bohaterem niepodważalnych wideo, transmisja wydarzeń wydajności.
HISTORIA
W 2000 roku, Gianluca Del Gobbo - założyciel Ulotka Komunikat Agencji i już promotora projektów eksperymentalnych, takich jak Vernice i Shockart.net - obserwował pierwszych eksperymentów Alberto Bordonaro (aka vj b_muvis) w Bluecheese w Rzymie (Centro di produzione e Diffusione di Kultury Contemporanee), i zauważył duży potencjał w wykorzystaniu komputera jako źródła b_muvis do wykonywania swoich własnych produkcji. Jednak to było niemożliwe do uzyskania z powodu braku odpowiedniego oprogramowania, które pozwalają na szybki wybór plików do wysyłania wideo.
Z tego wynika konieczność idei projektowania aplikacji możliwość korzystania z komputera do rzeczywistych parametrów obrazu w czasie, jak to już dzieje się w muzyce elektronicznej żywo.
To intuicja i wyzwanie zaproszenie do wikary web_art punkt w Walencji Biennale 2001 otrzymała Shockart.net (eksperymentalnego projektu LAB Ulotka komunikatu) z Achille Bonito Oliva i Peter Greenaway, urodziła się w tym samym roku FLxER które dzisiaj jest rozwijany z oprogramowania pochodzącego z sieci: Macromedia Flash.
Ogromny sukces uzyskany przez 1,0 wersja przekształcona FLxER do eksperymentalnego projektu LAB Ulotka komunikatu, dając możliwość pełnego wykorzystania wszystkich środków na rozwój oprogramowania technicznych i technologicznych.
W dniu 29 maja 2001, FLxER ma własną stronę internetową, gdzie inny niż przy pomocy miksera wideo bezpośrednio z interfejsu przeglądarki, można pobrać aplikację do używania podczas koncertów.
W 2002 r. Bluecheese Factory Klan's dołączył: Nikky (zajmujących się zaburzenia widzenia z deliriouniversale.com) Meta2 (pisarz i grafik) i Cool79 (pisarz i projektant), która urodziła deweloperami, Gianluca, dzięki ich wkład i dzięki wsparciu Ulotka komunikat, rozpoczęła pracę nad wersją 2.0.
FLxER osiąga niesamowite wyniki, chwalony przez firmę Macromedia się podczas flashforward 2002 r. w San Francisco, gdzie Shockart i FLxER odegrał kluczową rolę.
W kwietniu 2003 r. nowej strony internetowej FLxER został opublikowany i nowe narzędzia zostały udostępnione użytkownikom, takie jak możliwość tworzenia osobistej biblioteki wideo, i to od razu oznacza ze Wspólnoty udostępnianie plików hostingu.
Od 2001 FLxER i jego zespół mają być zaproszone do wielu imprez, festiwali, konferencji, koncertów, pokazów, warsztatów i wywiadów w całej Europie i nie tylko.